SPEED DREAMS

Speed Dreams est un simulateur de courses automobile Open Source et multi plateforme. C'est développer sous la license GNU General Public License (GPL). Pour le moment il supporte les plateformes Linux (x86 et x86_64) et Windows 32 bits. Le port Mac OS X commencé par Brian Gavin et continué par Joe est fini à 99%, nous recherchons des contributeurs ...

Speed Dreams est un fork du simulateur Open Source de courses automobile TORCS, visant à mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités intéressantes, des voitures, des pistes et des adversaires IA,  de faire un jeu plus agréable pour le joueur, ainsi que l'amélioration constante de réalisme visuel et physique.

Les caractéristiques de la Release 2.1 officielles actuelles:

  • menus retravaillés visuellement par Brian Gavin, M. Eckhard Jäger, Andrew Sumner et Jean-Philippe Meuret,
  • mode skydome réaliste (ciel, nuages, Soleil et Lune positionnés dynamiquement, jour/nuit) par Xavier Bertaux,
  • mode météo réaliste (brouillard, pluie, soleil) par Xavier Bertaux
  • 3 nouveaux jeux de voiture, bien étonnant et équilibrées par Andrew Sumner et Haruna Say: Super Cars, 36 GP et LS-GT1,
  • 1 nouveaux jeux de voiture MPA1 (Indycar 2001) par Xavier Bertaux,
  • un ensemble de voiture de TRB1 mise à jour (comportement bien équilibré,  setups plus réaliste),
  • 3 nouveaux titres passionnants et beaucoup de ceux améliorés visuellement,
  • Superbes livrées pour toutes ces voitures, par Eckhard M. Jaeger et Haruna Say,
  • 2 nouveau robots pour les Supercars, 36 GP et TRB1 voiture carset : (! Enfin de vrais adversaires IA) USR par Andrew Sumner et Simplix par Wolf-Dieter Beelitz,
  • pilote animée par Andrew Sumner sur les voitures 36GP, roues 3D pour toutes les voitures par Eric Espie,
  • 2 nouveaux leaderboard modes par Gabor Kmetyko,
  • fumer sur les pneus de filature par Andrew Sumner,
  • nouvelle piste Milky-five (Indianapolis) par Xavier Bertaux et M. Eckhard Jäger,
  • nouvelles jauges par Eckhard M. Jaeger, et beaucoup beaucoup d'autres petites améliorations visuelles,
  • moteur physique SimuV3 expérimentale par Christos Dimitrakakis,
  • moteur physique SimuV4 par Kristof avec de nouvelles fonctions,
  • de nombreuses améliorations de menu (support du grid shift,  temps de chargement du selecteur de piste optimisé, filtre de catégorie lors de la sélection conducteur, plus d'infos dans les pages de résultats et de classements),

et plus encore ...

DEVS

OSG

NEWS

Arrêts aux Stands sans blocage de la simulation

Nous travaillons sur une implémentation du pit stop sans blocage du moteur de simulation. Ceci nous permettra d’effectuer des arrêts aux stands même pendant les courses en réseaux.

Migration sur OpenSceneGraph

Nous avons décidé il y a quelques temps de migrer notre vieille librarie graphique PLIB (OpenGL 1.2) sur OpenSceneGraph (OpenGL 2.0/3.0). Ceci devrait nous permettre d'avoir des performances supérieures et de nouveaux effets

Speed Dreams 2.2.1

Nous préparons une version 2.2.1 de Speed Dreams ! La version 2.2.0 comportait un bug avec le clavier sur SDL 2.0 qui bloquait l’accélérateur au départ d'une course. Joe prépare actuellement les fichiers mais le TAG est déjà fait.